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セカンドライフ」というのをご存知でしょうか。2007年あたりから、新聞やニュースで目にすることや、耳にすることが増えてきたかと思います。アメリカのリンデンラボ社という会社が開発したネットワークシステムです。簡単に言えば、3次元のホームページです。ウェブサイトやブログってふつうは平面ですが、それが空間的というか仮想の建築物になったと思えばわかりやすいはずです。

ゲームでいうキャラクターのことを、セカンドライフでは「アバター」と呼びます。そのアバターを動かし、セカンドライフ内を動き回ったり、立体的なショッピングサイトを歩き回り買い物をしたり、ほかのアバターと会話をしたりできるのです。そしてこのセカンドライフ内にも共通の仮想通貨があり、その仮想通貨で、自分の分身ともいえるアバターに服や家などの買い物をするのです。

どうでしょうか、ここまでの話を聞くと、オンラインゲームに似ていると思いませんか? 実際、セカンドライフは「新たなMMORPG」ともいわれ、その可能性とともに、オンラインゲームと同様の問題点も指摘されています。さらにやっかいなのは、セカンドライフは世界中からログインできる点です。各国によって法律が異なるため、プレーヤーがどこにいたのかを証明できなければ、判断のしようがないのです。

新たなオンラインゲームとも言われるセカンドライフは、世界各国で現在まさに、その法整備がおこなわれている問題なのです。

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